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能力勝負 蒼炎の軌跡に登場するスキル。 スキル・支援効果・地形効果をキャンセルした状態で戦う。 これが敵だけに適用されるのなら、紋章の光のオーブのような有用なモノになるのだが、 このスキルの影響は自分にもおよんでしまうのが問題。 いかに自軍に有利な状況を作るか、というゲームであるFEでは歓迎されないスキルといえる。 当然敵が持っていると厄介なスキルであり、24章の敵将リヒトルなどはその典型。 ある種、非常に漢らしいマッチョイズムあふれる代物なのだが、 生憎、これを習得しているルキノは女性だ。 「武器破壊」と並んで、敵が持っていると逆に厄介なスキル。
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概要 Ⅷと少年ヤンガスに登場するカブトムシのようなモンスター。アイアンなだけあって体は鉄色をしている。 【かぶとこぞう】、【アーマービートル】の最上位種。 DQⅧ 【リブルアーチ】周辺に出現する。 アーマービートルよりもHPは低いが、守備力は【メタル系】ほどではないがとても高く、呪文も【デイン系】以外は効きにくい。 ツノ攻撃はないものの、体当たりして大ダメージを与えてくることがあるでその分脅威。 4~5匹くらいの集団での登場もあるため、初めて訪れる時は注意しよう。 とはいえ、HPが低いので集中攻撃を重ねればあっさりと倒せる場合が多い。 落とすアイテムは【鉄のかま】、もしくは【てつかぶと】。 少年ヤンガス 配合限定。アーマービートルと【テラノライナー】との配合で生み出せる。 マヒ無効を持ち、能力もそれなりに高いものの、あまり強いほうではないのでやや物足りない。 【マクロベータ】を生み出すのに必要になるので、ある程度強くなったら配合してしまうのがよい。 ちなみに♂は会話の内容が完全に人間不信のソレである。 信頼度低 「みんなボクのことバカにしてるんだ。そうなんだ。キミだってそうなんだ。」 「ボクは仲間なんだ!キミのパシリじゃないんだ!うわーん!」 信頼度中 「今はニコニコしててもきっとあぶなくなったらボクをおいてボクを置いて逃げるんだ……!」 「君たちほんとうにボクのこと仲間だと思ってる?ウソついたら泣くからね!」 とまあこんな感じだが信頼度を高くすると、 「……ボク信じるよ。キミのこと信じてみる。だからうらぎらないでね。」 このようにヤンガスに心を開いてくれる。なかなかの感動モノである。
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目次 宝玉一覧 兵器系統 乗り物系統 装備/武装系統 薬品 資源、素材 その他 宝玉一覧 兵器系統 ラインの乙女【古代兵器】 民間企業の兵器【兵器】 ケツァル・コアトル【生物兵器】 アイアン・イーグル【弾道兵器】 メリッサ・ハーレイの発明一覧【GIFT】 乗り物系統 高速飛行艇メルカバ【飛行船】 リニアトレイン【乗り物】 装備/武装系統 聖遺物【装備】 聖遺物とは 名称 所有者 能力 My Bloody Valentine イヴ 切った物体の傷を癒す NieR イヴ 切った物体を歪める アイギスの楯 ティナ でかい楯、頑丈 NieR RepliCant ティナ 切った物体を歪める Goliath ティナ でっかいハンマー Nine Inch Nails ティナ 切った物体と自身を引き寄せあうナイフ Liberation Transmission ティナ 分散させる小型ミサイル 舞姫 和泉 瑠璃 ??? W-Phone【携帯端末】 RaumKrankheit【武器】 弾 末魔【武器】 剛毅の掌<パーム・オブ・ストレングス>【武器】 灰色のディスク【記憶媒体】 夜の国の品【武器等】 薬品 beyond2 ヒュドラ【薬物】 ティアクシル【秘薬】 資源、素材 ルナトリウム【資源】 銀鋼【素材】 蛍蒼晶【資源】 マギタイト【資源】 閃光鋼【資源】 ラグレイト【資源】 帝竜岩【資源】 新月琥珀【資源】 霊鉄【資源】 リセプトン【資源】 不定不明瞭の石【資源】 龍鉄鉱【資源】 聖晶グランドクロス【資源】 その他 逆鱗【遺物】 哲学者の卵【道具】 天獄物質【エネルギー体】
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アイアンナック とは、【リンクの冒険】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール アイアンナック 他言語 初登場 【リンクの冒険】 剣や斧を使うフルアーマーの戦士。 作品別 【リンクの冒険】 今作のものは、嘗てのハイラル王国の親衛隊員が神殿の番人へと転生したもの…という設定。 神殿に登場。橙(書籍・資料によっては黄とも)、赤、青の3色が存在しており、右の色ほど強い。 【スタルフォン】の上位モンスターといった立ち位置であり、剣と盾で武装しており、上下段の攻撃を使い分ける上に盾で攻撃を防ぐ。 最強の青い個体は距離を取って剣ビームを放つというかなり面倒な敵。 まともに戦うと殆どダメージを与えられないかなりの強敵だが、顔のガードが甘いようで、ジャンプ斬りならダメージが通りやすい。 【レボナック】という【ウマ】に乗った青い個体もボスとして登場する。 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 魂の神殿から登場。今回は斧を使用する。 斧のダメージは凄まじく高く、盾で防ぐ事ができない。最初に出会う子供の状態では苦戦は免れない。 子供時代における最強最後の敵なので、たかが中ボスと思わず全力で挑もう。 その後は大人時代で何度か敵として登場。 魂の神殿のボス部屋前の者は【ナボール】が【ツインローバ】?に操られ、この姿に扮していた。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 イカーナの墓地に登場。前作とほぼ同じ。 関連キャラクター 【レボナック】 【タートナック】 【ナボール】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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スぺ〇ザー (C)SEGA 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 チップ容量 1410 A+ (0.71) E+ (5.22m/s) D (20.70m/s) A (1.65秒) A+ (6550) 5140 2.3 1型から飛ばし飛ばしで金曜日に支給されたアイアンフォート現段階最終形脚部。 1型からダッシュを落として積載量を増しつつ、ついでに加速性能をより高めたモデルとなっている。 5070という中々の重量耐性を持ちつつ、加速Aがもたらすそこそこの機動力も併せ持つのがこの脚の最大の特徴。 高ブースト胴と併用すればぬるぬる動き回れる。 反面歩行は最低クラスなので格闘チップとの相性は悪い。 また加速Aとはいえダッシュ自体はDなのであんまり高機動な機体に戦場を引っ掻き回されるといくらなんでもツラいものがある。 近似値パーツは…というか「積載その他もろもろ上げた分ダッシュが下がったジーシェンパイロン脚」と言えばおおよそ説明終了な感じである。 パイロンと比べ、積載150、装甲1段階、加速1段階勝っているが、歩行3段階、肝心のダッシュで1段階負けている。 パイロンも負けたとはいえ加速自体は高いので、重量を調整されると加速移動時にじわじわとダッシュ1段階の差が出てきてしまうか。 またこの積載量帯ではラングドATさんもいる。 チップ0.3、積載50、装甲1段階勝ち、加速に至っては5段階もの差をつけて圧勝であるが、歩行1段階、やっぱり肝心のダッシュで2段階負けている。 加速が高かろうが、さすがにダッシュ2段階の差は無視出来ないだろう。そこまで積載量差がないのも痛い。 ついでに言えばだいぶ積載には差があるとはいえ初期型も同タイプ、かつダッシュが速いという特徴があるため、 積載を抑えられるならもっと他にいろんなパーツがあるのでは、と言えるだろう。 逆にこの脚で積載オーバーしてしまうようなら、古参中の古参HGⅣやジーシェンシーがいるし(どちらもダッシュ自体は変わらず)、 毛52に至っては積載50負けなのについでにダッシュも2段階負けである。 あれ、Ⅱ胴のリベンジされてる? …というわけで、最終形ながら良くも悪くもスキマにすっぽりな性能である。 丁度これがほしかったんだ!!というわけじゃないなら他の脚部をよーーーーく吟味してからでも遅くはないだろう。 ディープシード2個の手痛い出費も他パーツ同様であり、揃えるとなるとⅡ型の分含め相当数が吹っ飛んでしまう。 ご利用は計画的に。 脚部パーツ(性能比較表)>アイアンフォート系 アイアンフォートⅡ型 脚部 ← アイアンフォートⅣ型 → アイアン先生 頭部・胴部・腕部・脚部
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能力値 能力値とは貴方があやつるプレイヤーキャラクターの特徴を数値化したものです 体力値が高いキャラクターは力が強く生命力に満ち溢れている、といったように表現されます このページでは各能力値がどのような特徴を表しているのか、またどのような判定に使用されるのかを説明いたします 詳しい判定基準は行為判定のページにあります。 生命点/ヘルス・ポイント/health・point プレイヤーキャラクターの生命、肉体と精神状態の耐久力もしくは致命傷を避けられる回数や健康度を表す数値 これが0になると次のラウンド頭に強制的に気絶し、-1以下まで失うと生死判定を行い失敗すると死亡します 魔法や技能を使う時などにも消費します 体力/フィジカル/physical プレイヤーキャラクターの筋力の高さや持久力、病気や毒などの肉体的な抵抗力をを表す数値 重い物を持ち上げたり、長い距離を走ったり泳いだりする時の判定基準になります また交渉では威嚇、肉体的な威圧感を与えます 敏捷/アジリティ/agility プレイヤーキャラクターの動作の素早さや器用さを表す数値 単純な移動速度だけではなく、動作方向を正確に変更する速さを指す 罠の解除や鍵開け、軽業をおこなう時の判定基準になります 感覚/センス/sense プレイヤーキャラクターがもっている視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚の5つの各反応もしくは総合的反応の敏感さを表す数値 敵対するものの強さや能力値を知る、罠感知や危険感知、その他にも変な匂いを感じたなどの判定基準になります 交渉では相手の顔色を伺う効果があります 教養/ノウレッジ/knowledge プレイヤーキャラクターが得ている知識や理論、習得したものの多さなどを表す数値 この数値が高いと色んなことを学び知っているということですが頭の良さとは関係ありません 様々な鑑定、モンスター知識判定や動植物などの知識、国々の文化を知っているかなど プレイヤーキャラクターが様々なものに触れる時それを知っているかどうかの判定基準になります またプレイヤーキャラクターが魔法や技能を覚える時などにも使用します 交渉では交渉相手を理論攻めにします 心力/メンタル/mental プレイヤーキャラクターの精神力や判断力、決断力、共感力や相手の心を読む力などを表す数値 イニシアチブをとる、交渉相手の心理を読み取る、魔法の成功率や魔法に対する抵抗をする 脳裏にアイデアが浮かんだなど精神的、心理的な判定基準になります また限界点の数値に加算される数値でもあります(別名:根性値) 交渉では読心や心理面から相手に迫ります 各能力値は様々な要因で上昇、減少する場合があります 成長による上昇はキャラクターの成長を参照して下さい
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「生きが良さそうだな 俺と来い」 【名前】 アイアンロイミュード 【読み方】 あいあんろいみゅーど 【声】 横山真史 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【登場話】 第2話「仮面ライダーとはなにか」 【分類】 ロイミュード/進化型 【進化前】 コブラ型「029」 【能力】 剛腕から繰り出す強烈な打撃攻撃、腕部の変形機能を利用したリーチの長いパンチ 【詳細】 ロイミュード029が独自進化を完了した個体。 理想の肉体を求め、様々な人間の優れたパーツをコピーし続け、できそこないには全身を赤く染める赤色化事件を引き起こした。 「重加速」は広範囲に起こる。 スパイダー型「042」やバット型「088」と共に3対1で追い詰めるが、ドライブのシフトカーの変換によるタイヤ交換で仲間を倒され、自身もスピードロップにより敗北。 辛うじて精神体だけが逃走、彷徨っていたところをハート(ハートロイミュード)によって新たなバイラルコアを与えられて肉体を再生。 その後、特状課の捜索で「とある廃遊園地」に保管していた誘拐被害者達を発見されるが、誘拐した女性の姿(演:麻亜里)をコピーすると進ノ介の前に姿を現す。 「もう十分にデータを得られた」として進化態に変異、同時に街一帯にも及ぶ大規模な重加速を発生させ、更なる人間を求めて逃走。 トライドロンの追跡をバット型「071」やスパイダー型「093」の協力で振り切ろうとするが、トライドロンのタイヤフエールによる追撃で2体は倒される。 逃走先の近くで歩いていた女性の誘拐を目論むも「何処のカントリボーイだ?」と発言しながら乱入したドライブタイプスピードとの戦闘に移り、伸縮自在の両腕からの攻撃でドライブを追いつめるが、ミッドナイトシャドーへタイヤ交換、更にジャスティスハンターでタイヤ交換したタイプスピードハンターに追い込まれ、最期はジャスティケージで檻に拘束されて仮面ライダードライブタイプスピードハンターの必殺技「ジャスティスマッシュ」を受け爆散した。 【余談】 スーツはトルネードロイミュードに改造(公式完全読本『MAXIMUM IGNITION』より)。
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アカネイア大陸のユニットが持っている能力。 通常、下級職は1つ、上級職は2つ持っている。 以下の6つの能力がある。 【力】(気力2) ダメージ修正+2 この能力を使用した攻撃・反撃では、「ダメージ修正」として、与えるダメージに+2することができる。 【技】(気力2) カードの効果1つ無効 この能力を使用した場合、相手ユニットが装備している武器カードや魔法カードの特殊能力、もしくは相手が直前に使用したサプライズカード1枚の効果を無効にすることが出来る。 【速】(手札3) 後退して攻撃反撃回避 この能力を使用したユニットは、真後ろのマスに移動して、攻撃・反撃を避けることができる。この能力によって、相手が自分の反撃範囲に入った場合、反撃を行うことができる。 なお、後ろの下がっても相手の攻撃範囲に入っている場合も、攻撃を回避することが出来る。 回避効果は攻撃回数-1ではなく完全に回避をすることが出来る。 【守】(手札2) 武器ダメージ-2 敵の武器攻撃・反撃([剣][槍][斧][弓][シューター])に対して使用すると、「ダメージ修正」として、受けるダメージを-2することができる。 【魔】(手札2) 魔法ダメージ-2 敵の魔法攻撃・反撃に対して使用すると、「ダメージ修正」として、受けるダメージを-2することができる。 【運】(戦場外3) 紋章能力1つ無効 相手が直前に使用した紋章能力を無効にすることが出来る。 紋章能力は1ユニットにつき、1回の準備セコンドで1回しか使用することができない。 たとえば【力】と【魔】を持つユニットは攻撃時の準備セコンドで【力】を使い、 反撃時の準備セコンドで【魔】を使うことが出来る。 また、【力】と【技】を持つユニットが、攻撃時の準備セコンドに両方を使うことは出来ない。 【力】を2回宣言してダメージ修正+4したり、【運】で無効にされた紋章能力を再度使用することはできない。 コストや効果は完全に固定されているわけではない。 クラスチェンジユニットの場合、コストが減ったり効果が増えており、 それ以外も一部のユニット(マルス、エスト)はコストが減っている。
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あらすじ 高橋愛と新垣里沙。共に精神系のチカラを持つ二人の異能力者。他者の精神と自らの精神を協調させる精神感応の力と、他者の精神を蹂躙する精神干渉。似て非なるようでいて、他人の魂へのハッキングという悪魔の所業という意味では同じ能力を持つ二人。組織によって造られた能力者と組織から送り込まれたスパイ。出会ってしまった二人の行方は…。 概要 「リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ 第11話」から投稿が開始される。 単純な善悪二元論に収まらず、様々な登場人物の生い立ちや考え方が存在し複雑で多面的な構成を取っている。高橋愛と新垣里沙が主人公的な立場ではあるが、他の登場人物(リゾナンター)も、各々の信条に従って思考し行動する。 本編においては残酷で凄惨な描写も存在するが、番外編においては繊細で詩情感溢れる描写も為されていて、作者の描写力の高さが窺われる。 異能力と命名されただけあって、能力に関する考察や描写も緻密かつ膨大である。 各作品の冒頭は、精神感応や共鳴増幅等、登場人物が持って生まれた能力に関する定義付けの文章が積み重ねられていく。定義付けの対象は能力に留まらず、粛清人や監視者、魔女といった作中の登場人物の組織内における使命にまでも及ぶ。その作品の構成及び文体は特徴的であり、作品を一読した読者によって作者バレする作家の代表的な存在でもある。 作者異能力の人は他の作者の作品と緊密にリゾナントした作品を書くことが多く、異能力シリーズ序盤の、各リゾナンターが初登場する紹介エピソードにおいて、その特徴は顕著である。しかし、異能力の人の描く作品世界の印象が強すぎる為か、リゾナント作品が話題に上がることは少なかった。 暫定保管庫リンク先 [MM。](12)423 『異能力-Magician s Gambit-[1]』 [Tanaka](12)723 『異能力-Blanker of the night-[2]』 [6th](12)934 『異能力-Weight of life-[3]』 [Michishige](13)221 『異能力-Killing Field-[4]』 [Kusumi](13)577 『異能力-Guilt-[5]』 [Mitsui](13)919 『異能力-I wish for-[6]』 [8th](14)328 『異能力-Dance in the dark-[7]』 [Linlin](14)524 『異能力-Sing a song gently-[8]』 [Takahashi](14)806 『異能力-Politician s Circus-[9]』 [Darkness](14)974 『異能力番外編-Only three words-[10]』 [MM。](15)132 『異能力-Adjournment-[11]』 [MM。](15)197 『異能力-Duelscape-[12]』 [Sayu-Eri](15)678 『異能力-First move-[13]』 [Koha-Mitsu](16)441 『異能力-Life goes on-[14]』 [Tanaka](17)157 『異能力-faith-[15]』 [Kamei](20)094 『異能力番外編-Future Sight-[16]』 [Sayu-Jun](11)776 『異能力番外編-Sayu piano-[17]』 [Ai-Sayu](13)703 『異能力番外編-Paradise lost-[18]』 [Tanaka](22)092 『異能力番外編-Family game-[19]』 [Takahashi](19)435 『異能力番外編-Storm World-[20]』 [Darkness](20)671 『異能力番外編-Will you like me?-[21]』 [Sayu-Lin]『異能力番外編 - Resonance concerto -[22]』 (80)973 『異能力 -Following the end-』
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能力減退 (エピソードブースター TIGER&BUNNY) COMMAND C-094 緑 1-1-1 C (常時) 敵軍ユニット1枚の上に、-1/-1/-1コイン1個を乗せる。そのユニットは、ステップ終了時まで「発動状態」が無効となる。 束縛 出典 「TIGER&BUNNY」 2011